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トリトドンできてないけど努力値とか考察とかまとめとく

トリトドン@こだわりめがね

H4B4C248D252
だいちのちから / れいとうビーム / なみのり / めざめるパワー


めざぱは主に4倍狙いなので基本的にはでたらいいなぁ程度

ノオーやルンパッパ牽制のためのヘドロウェーブでいいか





まぁこんなところ






特性は呼び水なためブルンと打ち合いで勝てる・・・?
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コメント
無題
めざパ(電)(草)威力65持ってたとしても
H252ブルンゲル乱数二発(24.2%)
先手取られて1ターン目どくどく巻かれて自己再生連打でも負けるし、呪われボディ発動しても負け。

大地の力の場合
乱数2発(62.5%)だが、やはり先手取られるのが原因で上記のパターンで敗北すると思われ。


と、マジレスしてみる。
【2011/10/06 02:23】 NAME[Yamamiso] WEBLINK[] EDIT[]
無題
<rules>
<rule name="主人がスキル準備→ミル準備">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="healing"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_skill_prepare" event_skill="all"/>
</rule>
<rule name="攻撃→ミル準備">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="healing"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="true"/>
</rule>
<rule name="ミル発動→ミル準備">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="healing"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="process_skill" target="my_pos" timeout="0"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="仮死暴走抑制">
<conditions>
<condition name="target_state" state="walk"/>
<condition name="target_state" state="stop"/>
<condition name="target_state" state="run"/>
<condition name="target_state" state="blowaway"/>
<condition name="target_state" state="shoved"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="認識p-2">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="attacked" master_skill="all" down="true"/>
</rule>
<rule name="認識p-3">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="targeted" targeting_type="attack"/>
</rule>
<rule name="認識m-1">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="master_attack" master_skill="all"/>
</rule>
<rule name="認識m-2">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="master_targeted" targeting_type="attack"/>
</rule>
<rule name="認識m-3">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="seek_target"/>
</rule>
<rule name="待機">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
</rules>
【2011/12/01 01:51】 NAME[としあき] WEBLINK[] EDIT[]
無題
#include<fd.h>
void main(void){
uint8_t ir;
fd_SetBeepCondition(FD_BEEP_MMI | FD_BEEP_PACKETERR | FD_BEEP_LOWVOLTAGE | FD_BEEP_BOOTUP);
fd_SetUVThreshold(7.4);
DX_ChangeBaudrate(1000000);

fd_DXSetTorqueLimit(1,205);
if(DX_Ping(1,100,NULL)){
while(!fd_rx_buff()){

DX_ReadByteData(100,27,&ir,10,NULL);
fd_printf("%3d\r",ir);
if(ir > 100){
DX_WriteByteData(100,40,10,10,NULL);
DX_WriteByteData(100,41,10,10,NULL);

fd_Wait(10);
fd_printf("%3d\r",ir);

fd_DXSetPosition(1,205);
fd_Wait(2000);
}
else{
fd_DXSetPosition(1,512);
}
}
fd_Wait(1);
}
}

【2011/12/02 15:59】 NAME[頭がお花畑] WEBLINK[] EDIT[]
wwww
#include<fd.h>
void main(void){
uint8_t ir;
fd_SetBeepCondition(FD_BEEP_MMI | FD_BEEP_PACKETERR | FD_BEEP_LOWVOLTAGE | FD_BEEP_BOOTUP);
fd_SetUVThreshold(7.4);
DX_ChangeBaudrate(1000000);

fd_DXSetTorqueLimit(1,205);
if(DX_Ping(1,100,NULL)){
while(!fd_rx_buff()){

DX_ReadByteData(100,27,&ir,10,NULL);
fd_printf("%3d\r",ir);
if(ir > 100){
DX_WriteByteData(100,40,10,10,NULL);
DX_WriteByteData(100,41,10,10,NULL);

fd_Wait(10);
fd_printf("%3d\r",ir);

fd_DXSetPosition(1,512);
fd_Wait(400);
}
else{
fd_DXSetPosition(1,205);
}
}
fd_Wait(1);
}
}
【2011/12/09 14:35】 NAME[ana] WEBLINK[] EDIT[]


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